点名回复

老鼠点到名了,已经是我第二次被点名。上次没有明白是怎么一回事,这次理解了。
规则:
1.被点到名字的要在自己的博客里写下自己的答案,然后去掉一个你最不喜欢的问题再加上一个你的问题,仍然组成20个问题,传给其它8个人,列出其它8个需要回答问题的人的名字,还要到这8个人的博客里留言通知对方——你被点名了,被点名者不得拒绝回答问题.
2.这8个人要在自己的博客里注明是从哪里接到的,并且再传给其它8个人,让游戏继续下去,不得回传。
——————————————————————————–
回答问题:
1.上一次哭是什么时候……为什么……
—-看电影和玩游戏,有时会落泪。上次为剧情而黯然伤神应该是在玩《梦殒》的时候吧。现在在玩《仙剑4》,偶尔眼睛也会湿润。总之哭的机会不多,泪水充沛,打个哈提也会眼泪汪汪的。
2.如果以婚姻为前提条件,你会选择爱你的人还是你爱的人?(如果这不是同一个人的话)
—-我爱的人吧
3.你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗?why?
—-当分手的痛苦被时间冲洗干净后,昔日的友情还会沉淀下来。
4.你怎么知道自己喜欢一个人?
—-相处很自在。
5.你最有成就感的事情是什么?
—-命运掌握在自己手中。比如转入计算机学院和考研
6.你认为最吸引朋友的特质是什么?
—-这个要朋友们说了,我不太清楚
 
7.你现阶段最大的愿望是什么?
—-研究工作步入正轨。研一有些颓废
8.你最近交到的一个朋友哪一点是你最欣赏的?
—-不知道呀,可能是随和吧
9.你最想去哪个地方?为什么?
—-实验室,因为有空调
 
10.最受不了自己的哪个缺点?
—-懒惰。
11.你心烦意乱的时候会做什么?
—-听音乐,找人聊天。
12.你的首要擇偶條件是甚麼?
—-善良
13.最近最快乐的事情是什么?
—-当然是新疆之行了。
14.我在你心目中的样子?
—-在我心中,你永远是执着,可靠,顶天立地的大老鼠。
15.小时候的愿望是什么,现在怎么看待?
—-小时候想搞艺术,当画家,音乐家。现在已经把这包袱丢掉了。当今世界有一种反工作思潮,不少人热衷于福利事业和艺术,而把工作当作副业,mog向他们致敬!
16. 近期的一个目标什么?大概什么时候可以实现?
—-近期要把一个DSP竞赛项目搞定,大约10月份前实现。
17.如果魔法宝贝能帮你实现一个愿望,得到任何想要的东西,你希望是什么?
—-让世界充满爱~
18. 旅游第一选择是什么地方(要真实的地名)?
—-四川
19. 最近热衷的事,或者说感兴趣想要去尝试的是什么?
—-玩游戏,看电影。
 
20. 你自我评价是怎么样的人?你欣赏的又是怎么样的人?(不好回答,略)
 
提出问题:IC卡,IQ卡,统统告诉我密码。(joke)
最近你被什么事烦恼着?
点名指向: syd,heiwei,董轶佳,huangqiuqiu,xing
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半夜睡不着觉

半夜睡不着觉
室友聊天,我无法把声音屏蔽在大脑之外。与其在床上辗转反侧,还不如起来整理一下space。
今年已经24岁了,还在住集体宿舍,没有一丝的空间属于我自己,每想起来这些就觉得自己好可怜。明年25岁,已经是法定的晚婚年龄,可怜的Mog仍旧没有女朋友。而室友的恋爱更让我觉得焦躁不安。原本认为是水到渠成的爱情,竟然迟迟不肯光顾我,使我不得不怀疑自己是否在守株待兔,但实际上即使认识到这一点,似乎也无能为力。因为我的爱情还是一张白纸。
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2007年的第一帖

好长时间没写blog,今天想来留个脚印,结果两度未保存,努力了大半天,都白费了。
我偃旗息鼓,我投降了。随便说上两句赶快保存。
今天本来打算把课程论文写好,结果磨蹭了一天,还是交给明天作罢…似乎昨天也这么想的。就当明天是deadline,一定要搞定。
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Dreamfall- The Longest Journey

电影般的游戏,一直是我最喜欢的类型。《梦陨》绝对算是一部非常优秀的作品,他的剧情…太感人,也太悲伤了,实在让人无法预料。游戏的难度较低,正好可以让我专注在剧情上,其实,剧情CG插不多占了60%以上。
总之,这个游戏又要让我精神恍惚一些日子,真的
 
相关评论:
    “首先《Dreamfall:The Longest Journey》是一部很优秀的科幻小说。有着那么复杂的策划、可爱的人物以及非常与众不同的虚构的设定和情境,让我们可以去游戏或通过其他方式去感受。由于它的前作被广泛认为是最出色的冒险游戏之一,因此这些与前作相似的部分也就在我们的预料之中了。作为一款深受喜爱的经典作品的延续,《Dreamfall》在绝大程度上并没有让人失望。它那详尽而完美的展示引起了我们的注意,使得《The Longest Journey》现在成为了目光的焦点。不过在让支持者耐心等待这款续作的同时,《Dreamfall》也成功地吸引了许多新玩家。游戏的实际操作掺杂了一些动作冒险游戏的习惯,但很显然这并不是最主要的原因,加入动作成分是为了帮助剧情更有魅力,而实际上这也或多或少的起到了效果。然而,在有着引人入胜的故事的同时,它的结尾却来得太快,当你最终找到游戏那迷惑而又启发、沮丧而又恼怒的结论时,却不能让我们获得完全的满足感。那么这趟旅程还值得我们去走么?答案当然是肯定的。
    六年多以前,《The Longest Journey》创造了游戏中最难忘的女英雄之一,聪明而机智的年轻女孩April Ryan。April偶然间获得了在不同世界中“转换”的能力,从她熟悉的家乡(不过也是处于未来的世界)到魔法世界Arcadia。这两个科技与魔法的平行世界已经失去了平衡,而April不情愿地成为了恢复这两个世界和谐的关键——然而她和她的朋友们付出了多大的代价呢?假设你并没有玩过或听说过《The Longest Journey》,至少,你并不需要了解进入《Dreamfall》会发生什么,虽然这一切都和前作中发生的事情息息相关。不过如果你并没有玩过前作,那当你完成《Dreamfall》时,紧接着你就很有可能会回过头来去玩《The Longest Journey》。无疑比起《Dreamfall》来说它的前作是一款更纯粹的冒险游戏,万一这就是你所期待的呢。《Dreamfall》似乎并没有许多复杂的谜题,不过话说回来,这就意味着你可以不用遭遇众多障碍而尽情地享受故事本身。 "
    要深入《Dreamfall》那激烈的故事是很有诱惑力的。但自从打穿了游戏揭开费解的神秘后,最好不要将所有东西都搞糟。只要说你在《Dreamfall》的很多时候扮演Zoe Castillo就够了。Zoe是个聪明而迷人的年轻女孩,她同来自《The Longest Journey》中的April不同,只是Zoe没有April那么愤世嫉俗和有着可爱的英国口音而已。Zoe看上去已经拥有了一切——有着难以置信的美妙景色的高科技住所,好脾气并善解人意的父亲,甚至有一只温顺的人工智能猴子机器人。但她还需要更好的。现在她同父亲住在一起,想要下决心要为自己漫无目的的生活做些什么,退了学,最近还同相处多年的男朋友分了手。然而她仍和前男友关系很和睦。一天他找Zoe帮一个看上去很小的忙,让她帮忙准备他正在进行的文章。从那时候开始,一个偶然的遭遇开启了一系列史诗般的事件,将Zoe送到了世界的另一端,甚至更远的地方。
    Zoe是个可爱、聪明并富有同情心的很棒的角色。在冒险的进程中她会遇到许多同样有趣的人,包括一些玩过《The Longest Journey》的玩家能够认出来的角色。所有不同角色间的对话都显得很自然流畅,加上3D人物的表现,使得所有的对话(确实有许多)成为了游戏的一大亮点。《Dreamfall》被定为M级,因为某些特定的角色会非常大方地使用一些亵渎和低级幽默的话,但总体来说还是把握的很有分寸的。例如你会在某些情况下听到Zoe的咒骂,不过估计在那种情况下所有她那个年龄段的人都会有同样的反应。以她为首的全体角色表现都很抢眼,不过他们还是不能超越《Dreamfall》那完美的虚拟场景。很少有游戏能够将科幻小说的设定和可信的奇幻世界粘合在一起的。《Dreamfall》通过一些独特的方式将它们两个放到了一起。《The Longest Journey》的作者和设计师Ragnar Tornquist有些很严肃的大师风范的故事叙述,贯穿游戏始终有着太多的灵感触动,让你很难不投入感情和对待将要发生的一切。
    这就是为什么对游戏最终留下太多已解开却不确定的结局而更加让人感到彷徨的原因。故事的展开、强化和基调的改变似乎都在作者所能控制的范围之内,但之后却急忙的在一眨眼的工夫就收尾了。为续集和想象留些空间对故事来说是件好事,但是对于《Dreamfall》来说,它并没有很好的将新引入的很有创意的多层次冲突包装在一起。到了最后,你只能期盼续集的到来,想象着在更长的游戏中会变成什么样子。对于不知道这段旅途有多长、这些令人着迷的角色和迷人的世界(或者世界们)最终会有着怎样的结局来说,这确实是很痛苦的事情。
    《The Longest Journey》是一款点击式的冒险游戏,然而《Dreamfall》却更多的像一款动作冒险游戏,会让你直接在真实的3D场景中控制人物探索和行动。有一些格斗,非常基本而且很简单。也有一些物品类和其他相当简单的谜题,比如破坏或开锁之类的。有相当数量的与环境有关的谜题还包含一些潜行。除了那些外,还有大量的角色间的互动。某些对话会要你对如何回答做出决定——比如是与之对抗还是赔礼道歉。这些变化会让对话显得更有意思,尽管这种选择可能带来的后果都是困难的,但通常这都会让你得到同样的结果。
    许多谜题都是足够开放的,可以用不同的方法去解决。例如当偷偷摸摸的通过危险情况时,寻找脱离的方法,或者为自己的生命而战。不过总体来说,在《Dreamfall》中并没有许多实际的操作。尤其是刚开始的时候,动作和解决难题都对对话和探索是无关紧要的。然而奇怪的是,这却成为了游戏的优势。当有一两次你被卡在游戏比较难的谜题、寻找解决方法的时候,你会发现大多数情况下以快节奏进行故事是多么的爽快。
    游戏的操控性非常不错。尽管摄像机的视角在很狭小的空间时会有一点儿笨拙,但由于游戏中并没有那么多动作成分,这几乎也就没什么关系了。环境中数量庞大的物品会在你靠近它们时加亮显示,你也可以在远处就对物品进行检查。通过对得到的物品的首次观察也许会发现更多的信息,提示你再靠近观察观察。或者相似的,在你同某些人进行详尽的对话后,可能会观察到新的东西。不过比较不错的是,因为Zoe并不是你在进行游戏中所控制的唯一的角色,因此很有可能你会以不同的视角来观察同一个地方。有一个时机值得注意,你在两个不同的人物间切换,控制他们相互对话,从而有效地直接控制双方的讨论。还有,最初你可能会感到需要地图指引,因为没有哪个游戏的范围会像这个一样扩张的如此之快,以至于你必须需要一张地图。很快你就会感谢能够按照自己的速度沉浸在游戏中探索所有的地方。
    PC版和Xbox版的差别是很小的。在PC上你有选择使用键盘、鼠标、手柄还是三者间组合控制的权力。鼠标和键盘的组合很不错,但是用手柄进行控制应该是最舒服的选择。如果你有块好显卡的话,PC版可以提供相当清晰和丰富色彩的能力。不过Xbox版确实也很不错。两个版本都支持宽屏显示,而且游戏中的一些东西需要在全景视角中进行。然而游戏到处都有一些污点版的材质,人物的建模也没有使用相对巨大数量的多边形或其他来进行,更多的是靠它那充满灵感和风格化的视觉设计作为补偿。遍布的场景看起来非常漂亮,而且人物的表现也很真实——不光是通过很好的同步口型,而且还有真实的面部表情和肢体语言。
    不过《Dreamfall》中的音效部分确实极大的推动了游戏的戏剧冲击力。配音的质量(还有数量)都是非常棒的,游戏的音轨由难忘而多样的乐曲所组成,包括一些深情流露的歌曲,并且完美的将《Dreamfall》中许多心酸的时刻展现了出来。像很多故事片的优秀配乐一样,《Dreamfall》中的音乐从始至终都在体验游戏的精华。
    尽管《Dreamfall》有着广泛的设定,游戏中还是略为提到了正统的主题。信仰的重要性、信赖的价值还有免费的所需品都被交织在故事中,扮演着从刺激和兴奋到悲伤和恐惧再到安慰和欢喜的整条情感线。听起来很不错,反而觉得不真实?这里我尊敬的说一句,很不幸,这是真的。最终,《Dreamfall》将你吊在半空中,在激发你强烈的期盼着令人惊奇的伟大最终乐章时,他却实实在在的将你脚下的地毯抽了出来。游戏有着合适的长度,第一次会让你用大约10个小时的时间去完成,但是你会感到还有很多足够的素材放在编辑室中能提供至少大概另外五个小时的游戏时间。另外没有额外内容也让人感到有些羞愧,甚至没有开启的概念艺术图和类似的其他东西等着去发掘。但你还是能够有至少再打穿一次游戏的冲动,因为在第一次游戏时你会错过一些对话和细微的参考,并且在第二次深入情节的游戏中可以获得新的见识。毕竟,你会很可能期盼着Zoe Castillo和April Ryan的故事能很快地继续进行下去。”
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《记忆碎片》

遗忘竟然如此的可怕~
 
<MEMENTO>
影评一:
 Memento!!!这部作为IMDB十五周年纪念评选出来的15部佳片之一看完之后真是喊爽!我才明白故事怎么讲比故事本身更重要。其实剧情很普通,只是把它拍好看了。
    Memento开始就用了一分钟反着放的独特手法。接着用照片逐渐模糊暗示男主角的短暂记忆。独特的叙事手法让我们跟主角一样,以前的都是一页白纸。故事两条线,主线用倒叙的手法,主角的记忆停留在妻子受害之前,之后记忆就像碎片,拼拼凑凑。主角为了寻找奸杀妻子的凶手,靠客观的东西(字条,纹身,相片)不断的去拼凑自己记忆。独特的叙事手法让我们跟主角一样,以前的都是一页白纸。而穿插主线之中的还有一条支线,用正叙且黑白的画面,细心可以发现其实意在揭示影片想说的东西。到底谁是凶手,真相还是假相已经不重要了,至于剧情也不重要了。
    其实跟男主角一样,只是我们记忆的片段长了一点,长几分钟长几小时长几年…纪念过去,我们一样也照相,也写日记,只是不会用纹身这样极端,或许岁月已经在身上留下疤痕。我们能篡改的只是自己记忆里面的那段事实,也许我们怀疑过,还是被修改过,世界始终是存在着的,可能我们生活在真相中,也可能生活在假相中…
    就像主角最后说的那段话:我要相信世界不是我想象出来的;我要相信即使我记不得,我所做的事仍然有意义;我要相信即使闭上眼睛世界仍然存在…

补充资料

影片拍摄经费只花了500万美元.
影片没有做任何宣传
影片在英国某大型影视中心连锁店举办的名为“20部最复杂难懂的电影”的票选中当选最难懂的电影
影片被称作是一部“富有探索精神的佳作”
影片作为IMDB十五周年纪念评选出来的15部佳片之一
影片被《人物》评出2001年度十佳电影之一
影片在IMDB的TOP250中排行22

影评二:
《记忆碎片》(Memento)是一部很酷很酷的电影,不是镜头或扮相酷,而是酷在
它的叙事结构。我若说该片采用倒叙手法,你一定会说“这有什么了不起?倒叙电影多
得是!”

  《记忆碎片》的倒叙比传统的倒叙要极端得多。它的开场相当于普通电影的大结局
:主角一枪击毙坏人,但所有镜头都是反着放的,如落地的眼镜飞回中弹者的脸上,手
枪从地上跳回主角手上,子弹缩进枪膛等。当然这种手法不可能用于整部影片,不然谁
能听得懂如同磁带倒带时的声音。影片从这个令人耳目一新的开场戏,一段段往回追溯
,每段大约五分钟,前一段的开始和后一段的结束会有一两个相同的镜头,以便观众在
自己脑海里将剧情打上一个结。

  《记忆碎片》的剧情并不复杂,但需要观众全神贯注,而且很可能一遍看不明白,
需多次回头寻找蛛丝马迹。莱尼·谢尔比原是一个保险公司的调查员,他的工作是不让
那些弄虚作假、骗取保险金的骗术得逞。当他的爱妻被人强奸并杀害时,他击毙了凶手
,但不幸被凶手的同谋猛击大脑。从此,他得了一种罕见的健忘症:凡是该事件以前的
事他全记得,而此后的事他最多只能在记忆中保留几分钟,跟以前电影中的健忘症刚好
相反。

  影片的第一个镜头是一张宝丽来照片的形象慢慢消逝,象征着主角的记忆状态。失
去短期记忆的他,好像是只有硬盘、没有内存的电脑,必须时时按下储存键,才能将碎
片似的影象串联成有意义的信息。他的做法是随时用宝丽来快照把眼前的人物和地方拍
下来,并附上“脚注”,重要的信息他会用纹身的方法刺入自己的皮肤,如凶手的车牌
号码等。

  “你即使报了仇,完了你也不会记得。”别人劝说他。

  “不能因为我记不住,就说我的行为没有意义。”他如此解释自己坚持不懈查找凶
手的努力。

  莱尼的寻寻觅觅,仿佛彷徨在一个存在主义的迷宫,对于他,时间非但不能治愈创
伤,反而使得丧妻的痛楚永远记忆犹新。他无法忘掉那一刻,如同他无法记住新的事物
,唯有那刻满文字的躯体试图弥补记忆的流逝,诉说着他的悲伤和复仇之心。

  影片营造的支离破碎感觉,让观众切身地体会主角的内心世界。这种彻底的倒叙,
《记忆碎片》并不是第一个尝试者,著名戏剧家品特(Harold Pinter)曾于1983年把他
的“倒叙”话剧《背叛》(Betrayal)搬上银幕,走红电视剧《宋飞正传》(Seinfeld)
也曾在其中一集用过一步一步往回倒的剧情,但不可否认,《记忆碎片》为这种叙事技巧
找到了一个浑然一体的故事。编排倒叙的故事细节需要特殊的思维,但找到一个合适这个
框架的题材更需要灵感的光顾。这跟写古典诗词是相同的道理:你尽可以把任何素材都写
成某种偏门的诗词格式,但对于大多数题材,这种方法一定会造成不同程度的削足适履,
但在某些天才诗人笔下,这些格式的限制反而提供了他们抒发感情的自由,比如李清照的
“寻寻觅觅……”那么顺口,而我辈填这个词牌时,有谁能摆脱那份刻意。

  其实《记忆碎片》除了主线剧情采用倒叙,还有一条同时穿插的顺叙支线,这条线
是用黑白片的方式表现出来的,以主角的电话对白加少量闪回镜头,扯出了一个貌似跟
主要剧情毫不相干、其实为人物和主题起到陪衬作用的故事。主角的手上刺有“记住山
米·金齐斯”的字样,这山米跟主角的私人生活无关,是他失忆前调查的一桩保险金的
申请者。山米因车祸患上短期失忆,保险公司本该赔偿一大笔钱,但莱尼怀疑山米作假
,最后以某种借口驳回了他的申请。山米的太太为了测试丈夫是否装蒜,让山米为她注
射药剂考验他,结果送了性命,而山米最终也被送进疯人院。可见莱尼积下的阴德,终
于在他自己的生活里得到报应。

  假设这个带有黑色风格的故事没有经过如此精巧的裁剪,这只会是一部再普通不过
的犯罪惊悚片。编导的智慧和胆识把这一碟家常菜调制成回味无穷的佳肴,使之跻身《
非常嫌疑犯》之类佳片行列。影片并没有解开笔者所有的谜团,有些是编导故意设置的
“断头线”,有些可能是破绽,如长期生活在旧金山的主角怎能记得住洛杉矶的街道和
每次的停车位(美国的停车场即使你没有失忆症,都未必能顺利找到已停的准确车位)
。不过,我们没有必要对这样的大胆形式试验进行吹毛求疵,况且把线索清理得有条不
紊对于该片毫无助益。笔者倒是觉得,该片的主题不够大胆,压轴戏有点虎头蛇尾。说
来也是,把高潮放到了最前面,再好的结局都会成为倒高潮——你能哼出贝多芬第五交
响乐的最后片断吗?

  《记忆碎片》的表演也值得称道,男主角盖·皮尔斯曾在《沙漠妖姬》扮演美丽的
人妖,但大帅哥近年来完全放弃偶像面目,从《洛城机密》有点书卷气的警察,到本片
中坚毅、憔悴、惶惑、神经质的形象,他的角色越来越具有挑战性,他的演技也越来越
出色。男女配角均出自《骇客帝国》,此处他们放弃了光鲜的扮相,追求多层次和不确
定性,跟整部影片的风格十分吻合。影片的剪辑让人想起奥利弗·斯通的《刺杀肯尼迪
》,以切分音似的“混乱”节奏,从骨子里反映出人物的精神状态和故事的模棱两可。

  《记忆碎片》的总摄制经费仅够《珍珠港》举行开幕典礼(500万美元),但它证明
了好电影不是金钱堆出来的,而是离不开聪明的脑瓜子。猜谜可能比看焰火更费脑力,
但智力的收获也更大。

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纪念我的老师

我曾目睹过生命凋零的过程,那是何等的平静。
 
初三,每当晨跑时都能见到一位老师在操场上锻炼,后来发现他会一整天待在操场上。直到听父母说那位老师已经胃癌晚期,我开始留意他的行踪。他每天都在绕操场跑步,或是走,时而停下来大声的呕吐,吐的倒在地上,站不起来。有一次是我把他搀扶回家,他就这样认识了我。每次晨跑,他都会微笑着向我打招呼。病情恶化的很快,他开始频繁的呕吐,却什么也吐不出来,胃癌的折磨使他很难正常进食。她的妻子开始陪着锻炼。妻子没有难过的表情,两人走在一起,很安静… 有一天夜里,我远远的看见他们坐在操场上,第二天早上,他们还在那里,他躺在草坪上,头枕在妻子的怀里,他的妻子看见我,微笑着。从此,我再没能看见这两个人的身影。
 
今天收到母亲的短信:“李海平已故”。
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傲慢与偏见(转载)

 
本人大学期间攻读英美文学,主要方向是18-19世纪英国文学。认真研究过奥斯丁,也看过《傲慢与偏见》1940\1980\1995\2005等各电影、电视版本,而且都不止一遍(本人甚至还看到过由史努比小狗扮演达西的版本以及2003年印度宝莱坞出品的印度版本)。现尽量站在客观角度,对这几个版本做以下评论,当然其中不免还是有个人偏好,仅供参考,欢迎批评指正:

  40版

  优点是演员非常著名,达西英俊、伊丽莎白美丽,但是奥利夫是演莎翁话剧出身,由于剧种不同,话剧演员一般而言更具舞台效果,比普通电影演员要演得夸张,这也使得奥利夫在该电影中的表演为影评人所诟病。相比之下女主角演绎得比较好,但是似乎过于成熟完美,更象三十左右优雅贵妇而不是二十刚出头的少女。

  电影总体而言不太符合原著精神,卡苔琳夫人成为了正面角色,在男女双方之间扮演了红娘的角色,起到了撮合作用;男女主角之间有刺探、不满、争论,但是好像是建立在早就相互衷情的基础上的,似乎在玩一场双方都知道答案的优雅游戏。影片有皆大欢喜的早期好莱坞风格。

  总体评分:5分(总分10分)

  80版

  个人感觉,该版是所有版本中最符合原著本质精神情趣的。

  该版的演员遴选值得赞赏,与《傲慢与偏见》最初版本书中的插图画非常接近,几乎是完全按照插画进行挑选的。尤其是达西、柯林斯、班内特太太、卡苔琳夫人、德包儿小姐(美丽、文雅但病态)的形象;班家姐妹也不错,夏绿蒂温柔理性,达到几乎说得上美丽的地步。卡苔琳夫人和达西这对姨甥在表情严厉的时候还真的很象。

  该版中的伊丽莎白是最温柔娴淑的(她恨达西时,说的最尖刻的话是:“希望达西先生能娶德包尔小姐,这样卡苔琳夫人就能作他的丈母娘了!”),风趣幽默,含蓄内敛,但是外柔内刚,在温柔中又隐含了自尊和敏锐,思想深刻,经常进行自我反省;伊丽莎白第一次拒绝达西求婚、看了达西信后,有一段深刻的思考,看清了自己的爱慕虚荣,达到了“顿悟”,人物心灵得到升华,从那以后对达西的感情转变比较自然。

  达西演出了傲慢、不近人情的特点,也演出了对伊丽莎白的关注,这种关注的确较令人费解,猜不透原因,不过试想,如果他稍稍表示出了好感,在《傲慢与偏见》描写的这群人精中,马上会被众人发现并且议论。

  该版较好体现了班家5姐妹之间的姐妹之情,相比之下95版中伊丽莎白只爱姐姐一人,对其他姐妹比较尖刻。简虽然不是美若天仙,但是风度特别优雅美好,尤其是初次见面时与宾利先生之间的一见钟情,发乎情、止乎礼,刻画地细致入微。柯林斯的扮演非常到位,可笑之人,但是对伊丽莎白不记恨,还算一个绅士,夏绿蒂和柯林斯之间也有夫唱妇随,尽管是出于无奈。宾利小姐娇小玲珑,优美雅致,在不经意间显露尖刻势利,对达西先生一往情深,有时又相互嘲讽,俩人之间是有朋友感情的,如果不是伊丽莎白横插一杠,说不定后来会咋样。卡苔琳夫人是一个美丽但是非常厉害、令人生畏的贵妇人角色,因此伊丽莎白在与之抗争中表现出来的不卑不亢更显可贵,而95版中却是一个没啥大用的老太太,和伊丽莎白一阵唇枪舌剑之后马上败下阵来,没有鲜明反衬出伊丽莎白的有礼有节、不畏权势。

  版本另一个特点是配乐非常清新简洁,尤其是片头、片尾曲,洋溢着宁静、优美、质朴、悠扬的英国乡村气息,现在我还经常欣赏。

  这一版的缺点主要包括:1、室内场景比较狭窄,尤其是跳舞的时候,更显拥挤。2、电视剧改编功力不够,内心独白太多,有些对白甚至是照读原著人物心理活动。达西的那封信也是完全照读,拖沓而单调。小说与电视剧毕竟是不同的载体。这是此剧最大缺陷。3、达西的扮演比较僵硬,不够自然,过于木讷,傲慢严肃有余而深情不足,转变不够令人信服。这个缺陷也比较致命。4、这是全体人物最文雅的一版,只有文雅、更文雅、更更文雅之别,连轻佻的丽娣雅也比后来几个版本文雅美丽,如果达西、宾利一家对这个班内特家都不满的话,只能说当时的上流社会实在是太挑剔了。5、伊丽莎白有时候很美丽,但是五官稍嫌粗糙,某些角度不太经看,尤其是哭泣的时候。不过在我心目中她还是所有版本中最贴近伊丽莎白的形象的。达西也是如此,英俊,但是还是有缺陷(嘴唇稍薄,鼻子稍短)随角度不同你会感觉到尚未英俊到想象中程度。

  总体评分:7分(总分10分)

  95版

  人物形象遴选方面,总体而言不如80版,尤其是宾利小姐,既不美丽,也不优雅,很难对伊丽莎白构成威胁,是最大的选角失败。选角不佳的还有韦翰先生,实在看不出怎么能打动少女情怀。卡苔琳夫人就一老太太,角色演绎得不够精明厉害;简优雅不够;柯林斯太矮,有时候言行中怀有幸灾乐祸的恶意(按照奥斯丁的趣旨,该书中除了韦翰,没有坏人,只有可笑之人和理智之人)。还有伊丽莎白:奥斯丁认为伊丽莎白身材玲珑、头发应该是金色的,经常穿嫩黄色的衣裙,佩戴朴素鲜亮的绿色首饰(奥斯丁在写给她姐姐的信中提到这些),这些都没有表达出来,相比之下,80版本都做到了。

  但是最值得称道的是,该版主要人物表演方面是非常到位的。可以说,演员的演绎掩盖了外在形象的偏差。尤其是达西先生,如果说80版体现了其形,那么95版则神形兼具,或者说,其神完全弥补了其形的不足(如果有不足的话)。只能说,达西演绎的成功使得95版的《傲慢与偏见》达到了一个新高峰。伊丽莎白的演绎也比较恰到好处,不过角色定位尚嫌尖锐外露,温柔风趣不足,但是总体而言比较能迎合现代人的性格审美取向。这个演员最大的优点是经看,套用达西的话来说,初看“还可以”,越看越可以,笑起来特别生动美丽,这也是非常难得的。主角之间的眼神交流、信息传递到位,爱情发展得层层递进又不动声色,令人信服且沉醉,符合18、19世纪含蓄、理性的爱情观。

  片子中室内场景宏伟、风景优美、连群众演员的举止眼神都比较注重,服装道具出色,整部片子的精良程度几乎可以媲美电影。改编功力深厚,达到了书本到电视剧的完美过渡。但是其结尾却是缺陷,达西求婚成功后与伊丽莎白的交流以及其前后情节的跌宕起伏完全删除,而教堂结婚、牧师作着总结性发言,落俗且画蛇添足。

  总体评分:8.5分(总分10分)

  2005版

  这个版本比较特别。

  与很多观众有同感,演员遴选方面比较失败,外表造型不佳。前几个版本体现的整体优雅感觉至此一并被摒弃。

  根据书中记载,班内特家年收入2000英镑,这是啥标准,要知道,在晚几十年后的《简爱》书中,一个家庭教师(类似于当今小白领)的年收入是30英镑(按照现在小白领年收入3万元计算,班家每年的收入至少约为200万元);在其更晚的《福尔摩斯》时代,年收入700英镑就是一个很体面的乡绅家庭。按照英国历史、小说学家评论,班内特家属于绅士阶级,有祖产、庄园、马车,有管家、男佣、马夫、厨子和不少女仆,应该是上流社会中的下层,属于封建统治阶级,而绝非新兴中产阶级,只是上流社会也有上下之分、穷富之别,类似达西之流已经是寥寥可数、富可敌国的上流中、上层,而班家的财产又由他人继承,女儿无法拥有,才导致班内特夫妇一心要嫁女儿,也才导致了男女主角相对地位的不平等。但正是因为主要阶级地位的对等,伊丽莎白才会说他俩的结合是“旗鼓相当”,这点连卡苔琳夫人也没有否认。

  但是2005版的电影中,班家看起来绝对称不上“上流”,言谈举止也很难用“高尚”形容,一家人整体印象给人比较“野”,班内特先生由一个老呆在书房里自得其乐、脾气略怪的世家乡绅转型为好脾气的开明富农。

  谈谈主要缺陷吧:一是感觉塑造了一个最失败的宾利先生,其形象如同刚出校门、没看到过女生的男孩。二是伊丽莎白的形象问题,电影里伊丽莎白非常有个性,敢爱敢恨,富有激情,身材特瘦(这种身材在现在比较时髦),但无论其个性还是外表似乎都不太符合奥斯丁的审美情趣。而且,电影没有表现其丰富的内涵,经常傻笑,倒象个老是看爱情口袋书、情窦初开的傻妞,尤其值得商榷的是初到彭伯里时的那个傻笑,除了显得有点粗俗之外,几乎还让人怀疑其人格的势利,搞不懂这种表演还能入选奥斯卡女主角候选名单。达西没有了书里面刻意描写的傲慢和高高在上的外在感觉,不太象上流阶层,最多是一个有教养的普通绅士,而且是个对某美貌少女毫无理由就一见钟情的怀春男孩,沉稳不足,纯真有余。在这种情况下,两人之间的唇枪舌剑也略显幼稚。

  但是,事物总是一分为二,这个电影不能说是失败,只能说融入了很多导演、制片、编剧的个人感觉,表现得有些“另类”,诠释得有些“古怪”,不能为部分观众接受。

  首先,其服装、道具、人物外貌的粗陋感觉是特意造成的,因为80、95版本珠玉在前,要借鉴其实是一件非常简单的事情。

  第二,电影开头跳舞的场面可谓壮观,人头济济,简直让人惊心动魄,简和伊丽莎白想在这芸芸众生中突显并为人所爱,实在是太难,太难了。这部电影的很多处理的确给人以不确定感和飘忽感。

  第三,音乐太美了,尤其是达西和伊丽莎白独舞的那一段音乐,闪烁着古怪、孤独、特异、捉摸不定的气息,实在是非常特别。总之,音乐部分相当精彩。

  第四,部分细节处理很动人,最让我动心的是当男女主角在彭伯里相遇,与乔治安娜谈论伊丽莎白弹钢琴是否相当好时,达西言语间有一个停顿,似乎看着伊丽莎白说话心动而入神,都忘了该说啥了,又马上自觉失态,那种眼神演绎是比较到位的。

  第五,画面具有特别的质感,不过给人感觉更像呼啸山庄里面的风景,比较荒凉孤独悲伤,即使那闪烁的阳光也让人感到清晨的清冷。

  最后,再次强调,这版《傲慢与偏见》是属于颠覆性的,包含了影片制作人的很多个人感觉感受和思索,因此仁者见仁,智者见智,在观众中可能会有两种极端意见,喜欢的会非常喜欢,不喜欢的就很不喜欢。本人感觉是暇瑜互现,尊重但不太认同。

  评分:6.5分(总分10分)

  魔羯之女

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